给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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合金装备2中,室内场景更多一些,敌人视角也更窄,但是从技术分析,敌人视野的实现方式和《盟军敢死队》并没有什么不同……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

摩根奇遇记(Willy Morgan)

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这有什么不行!……NPC 可以与你互动,几个小时的交互对话满是讽刺和彩蛋,带你了解故事的来龙去脉 ◎ 原创音轨,原创音乐长达……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的,上面写道 “你要是收到了这封,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了

哆啦A梦:大雄的日文汉字大作战(DoraMoji: Nobita no Kanji Daisakusen)

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大街上出现了吃文字的“文字魔王”,要战胜他的唯一方法就是完美写出题目的文字!……可以自由选择挑战日本小学各年级难度的日文假名与汉字喔!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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这有什么不行!……个 NPC 可以与你互动,几个小时的交互对话满是讽刺和彩蛋,带你了解故事的来龙去脉- 原创音轨,原创音乐长达……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的,上面写道 “你要是收到了这封,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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Supply题目完全不知道该起什么,不如给大家念两句关于夏天的诗吧。……Cliqist 阅读 为什么互动电影式游戏如此独特?……或者说,由单纯的操作规则、配上不错的感官体验,让玩家在令人感到开心的音乐里看着屏幕上那些爆炸和粒子效果感到放松

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

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在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……如果游戏音乐能够在真正的整合于游戏世界中那便是史诗音乐音乐了。……在这个例子中音乐扮演着两种角色:它让玩家有理由在游戏中向前移动的同时还能感受到游戏的氛围,并且真真实实的感受到自己置身在游戏世界

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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《Nurture》响起,埃米尔念起写给女儿的最后一封;《巫师 3:狂猎》中永远的导师维瑟米尔推开希……——超级小海鸥《迈向音乐诱发情感的神经基础》——Stefan Koelsch《音乐什么会让我们有感觉……Alfred Hitchcock Used to Toy with Your Emotions》——V

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

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《Nurture》响起,埃米尔念起写给女儿的最后一封;《巫师3:狂猎》中永远的导师维瑟米尔推开希,……——超级小海鸥《迈向音乐诱发情感的神经基础》——Stefan Koelsch《音乐什么会让我们有感觉……Alfred Hitchcock Used to Toy withYour Emotions》——V

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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无限宇宙》爆料,冰系精灵的故乡——塞西利亚星已经完成了重制,一起来看看这颗让老玩家魂牵梦萦的星球有着什么样的魔力吧……冰窟窿究竟有什么珍贵的东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

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